문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 & 포르테 (문단 편집) == 특징 == 기본적으로는 [[록맨 8|록맨 8: 메탈 히어로즈]]의 내용을 절반쯤 재활용해서 만든 게임이다. 심지어 록맨 8의 보스 2명([[아스트로맨]], [[텐구맨]])을 다시 등장시켰을 정도[* 다만 일부 패턴과 획득 무기는 록맨 8하고 다르며, 난이도도 8에서 조정되었다.] 킹 넘버즈는 '''[[코믹 봉봉]]에서 록맨 시리즈의 만화를 연재한 만화가 3명'''([[아리가 히토시]][* [[록맨 메가믹스|록맨 메가믹스 & 록맨 기가믹스]]의 작가.] - [[다이나모맨]] & [[버너맨]], 이와모토 요시히로[* [[록맨 X/만화|록맨 X 코믹스]]의 작가.] - [[매직맨]] & [[그라운드맨]], 이즈키 코지[* 록맨 8, 록맨 & 포르테 코믹스 작가.] - [[콜드맨]] & [[파이레츠맨]])이 디자인을 맡았는데, 초기안에서 큰 변동 없이 거의 그대로 채용되었다. 록맨은 시리즈 전통의 슬라이딩+차지 샷, 그리고 포르테는 차지 샷이 없는 대신 샷 버튼을 누르고 있으면 자동연사되며 아래를 제외한 7방향 전환 공격이 가능하고, 슬라이딩이 없는 대신 대쉬와 2단 점프가 가능하다.[* 단, 슬라이딩으로만 통과할 수 있는 좁은 틈은 대쉬로는 통과할 수 없다. 대쉬 자세가 슬라이딩보다 조금 높기 때문.] 또한 CD를 모으면 해당 로봇들의 데이터베이스를 얻을 수 있다. 100장까지 있는데 100장 다 모으면 라이트 박사가 칭찬해 주는 거 외에는 별 변화가 없는 듯. 각 CD에는 록맨 시리즈에서 출연한 캐릭터들의 데이터가 기록되어있는데, 록맨 팬들에게 있어서 보스들의 설정을 알 수 있는 기회가 되었다. 포르테 단독으로 CD 100장은 불가능하다.[* 상술한 슬라이딩과 대쉬의 높이 차이 때문에 불가능하다. 록맨은 2단 점프가 필수인 구간을 아이스 월 등으로 극복할 수 있지만, 포르테는 대쉬만 쓸 수 있기 때문에 슬라이딩으로만(즉 록맨만 가능) 통과 가능한 틈사이를 이동할 수 없다.] 보스 선택 방식도 전작들에서 바뀌었는데, 스테이지 선택 메뉴의 맵 기준으로 보스를 하나씩 깰 때마다 그 다음에 배치된 다른 보스들로 가는 길이 열리는 방식이다. (인트로 스테이지 클리어 후) 처음에는 전체 8 보스 중 셋의 스테이지만 열리지만,[* [[콜드맨]], [[아스트로맨]], [[그라운드맨]]] 보스를 하나씩 격파할 때마다 스테이지 선택 맵에서 다음의 보스들로 이어지는 새로운 길이 생기는 방식으로 나머지 보스들을 붙을 수 있게 된다. 8 보스가 전반부 후반부로 나뉜 7과 8 전작들보다도 시작할 때 기준으로 보스 선택권이 줄어든 셈이다. 이 작품의 팬들은 [[PSX]]용 [[록맨 8]]에 버금가는 그래픽을 슈퍼 패미컴에서 볼 수 있었다는 데에 의의를 두기도 했다. 다수의 팬들은 록맨2에 버금가는 명작이라는 주장도 한다. 게임의 완성도는 실제로 높은 편이며 인기 또한 전작 록맨 8보다 상당히 많은 편이다. 그래픽은 워낙 빡세게 찍은 록맨 8의(32비트 급) 도트를 재활용했기 때문에 매우 화려한 편이다. 새로 제작된 보스들과 NPC들도 록맨 8 수준이라 디테일이 화려하다. 물론 기판이 SFC인 만큼 배경이나 세부적인 이펙트, 음악과 소리 면에서는 16비트 기종으로 다운이식된 한계가 느껴지긴 하지만[* 효과음은 [[록맨 7]]에서 재활용한 효과음들이 많고, 일부 OST의 [[사운드 폰트]]는 [[록맨 7]]과 [[록맨 X]]를 섞어서 SFC(SNES)로 발매된 전작들과 비슷한 느낌이다.] [[슈퍼 패미컴]] 기종의 한계의 한계까지 끌어올린 그래픽은 지금도 많은 사람들의 입에 회자될 정도로 호평이 많으며, 본작에서 새로 찍은 도트들도 8에서 이식한 도트들과 위화감없이 잘 어우러져서 보기에 전혀 불편하지 않다. 본작 8보스들의 스테이지들도 록맨 8 스테이지들의 테마와 오브젝트를 비롯한 많은 요소를 재활용한 부분도 있는 만큼 스테이지들의 느낌이 8과 비슷하게 느껴지기도 한다[* 전작과 비교했을 때 보스들의 속성이나 설정 기준으로 스테이지에서의 공통점이 보인다. 콜드맨 & 프로스트맨(얼음속성. 겨울 도시), 그라운드맨 & 소드맨(고대 유적과 관련된 지하 유적지), 버너맨 & 서치맨(화염/폭발 속성. 숲 속 기지), 파이레츠맨 & 아쿠아맨(물 관련. 수중 스테이지), 매직맨 & 클라운맨(놀이동산과 축제 관련 스테이지), 다이나모맨 & 그레네이드맨(발전소, 공장으로 분위기 비슷한 산업시설).] 다만 시각적인 테마와 별개로, 대부분의 스테이지 구조는 새롭게 변경되고 난이도가 대체로 8에 비해 매우 상향되었기에 일부 스테이지는 8보다 더 어려울 수 있다. 또한 텐구맨과 아스트로맨은 전작의 스테이지에서 빌려온 몹이나 오브젝트도 있지만 일부 요소를 빼면 전반적으로 분위기가 새로워젔기에 전작과 다소 이질직일 수 있다. 항상 조연급으로만 등장했던 [[롤(록맨 클래식 시리즈)|롤]]이 여기서는 록맨을 본격적으로 서포트하기 시작한다. 상점에서 리시버라는 아이템을 구입하면 스테이지 플레이 도중 롤과 통신하며 조언을 들을 수 있다. 스테이지 진행 팁에서부터 보스의 특성, 스테이지 내에 숨어 있는 CD의 개수, 그 스테이지에 등장하는 특정 적에 대한 설명도 해 주는 것이 [[록맨 X8]]의 내비게이터들을 연상시킨다. 그러나 역시 8 보스 스테이지 한정이며 킹 스테이지로 가면 "정보가 없다"고 말한다. 음악은 카이다 아카리(海田明里)가 맡았으며 후일 [[록맨 10]]에서도 다시 참여하게 된다. 이 게임의 CM 송은 bereeve의 微熱(미열)이다. bereeve는 이시이 히토시와 사에키 히로시로 이루어진 2인조 밴드인데 5년 정도 활동하는 동안 오리콘 차트 10위권의 곡도 내는 등([[https://www.youtube.com/watch?v=-vqm1hRggM0|本気でも嘘でもいい(PV)]]) 흥한 시기가 없던 것은 아니었으나 그 뒤론 별 족적없이 사라졌다. 기타 이시이 히토시는 the slut banks에서 그래도 활발히 활동하고 있으나 보컬 사에키 히로시는 정말로 행적이 안 보인다. || 록맨 & 포르테의 데이터베이스 || ||킹의 야망을 저지하기 위해 두 명의 히어로가 손을 잡았다! 더블 버스터로 적을 쓰러뜨려라! '''"너는 어느 쪽을 응원할래?"''' * 장점: 투쟁심 * 단점: 숙명의 라이벌 * 좋아하는 것: 자신이 믿는 길 * 싫어하는 것: 킹||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기